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Ilustración
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2024
01.
Descripción del poyecto
Mi Zonda es un proyecto de diseño lúdico que consiste en la creación de un juego de cartas con dinámicas de rol, en el que la narrativa y la mecánica se integran como ejes principales de la experiencia. El juego se sitúa en un universo simbólico donde diez aventureros emprenden un viaje con el objetivo de rescatar a las emociones primarias (amor, tristeza, ira, miedo, sorpresa, curiosidad y felicidad), que han sido apresadas por la Envidia. Esta emoción antagonista actúa como fuerza narrativa central, articulando el conflicto y dotando al juego de una dimensión metafórica vinculada a la gestión emocional y al equilibrio interno.
A lo largo de la partida, los jugadores se enfrentan a distintos villanos que intentan impedir el avance de los aventureros. Estos antagonistas representan proyecciones ilusorias creadas por la Envidia a partir de un reproductor de música perdido por un montañero tiempo atrás. Cada villano está inspirado en artistas musicales, estableciendo una relación directa entre sonido, emoción y enfrentamiento simbólico. Esta decisión conceptual refuerza la carga narrativa del juego y permite vincular la experiencia lúdica con referencias culturales contemporáneas, ampliando las capas de lectura más allá de la mecánica tradicional de cartas.
Desde el punto de vista del diseño, Mi Zonda combina reglas claras, progresión estratégica y una fuerte construcción de universo. El manual de juego desarrolla tanto la historia como las normas, estableciendo un equilibrio entre azar, planificación y cooperación competitiva entre jugadores. El proyecto destaca por su capacidad para unir narrativa, emoción y mecánicas de rol en un formato accesible, proponiendo una experiencia lúdica que fomenta la inmersión, la toma de decisiones y la interpretación simbólica dentro del juego de mesa contemporáneo.
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